martes, 24 de agosto de 2010

NAVEGADORES DE INTERNET


Un navegador web o de Internet, en inglés un "browser", es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (que es un página de los sitios en la red, ya sea esta la Internet o en una red local). Además son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de los documentos en la Internet.

Y ¿porque necesitamos de los navegadores para visitar estos sitios? Esto se debe a que el formato de los documentos en la web es bastante particular, para permitir el uso de los enlaces o links que todos conocemos, entre otros elementos. Para lograr esto, las páginas se codifican usando lenguajes especializados, que sólo los navegadores pueden leer. Así como usamos Microsoft Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para poder ver archivos .html y .php, entre otras extensiones usadas en la red.

La historia de los navegadores web comienza con Tim Berners-Lee, uno de los gestores de la Internet, que creo el primer navegador, llamado WorldWideWeb, en 1990. La verdad es que este dato sólo tiene valor anecdótico, porque este primer navegador no poseía las características que popularizaron por el mundo el navegar por Internet. Antes de los navegadores que surgieron a continuación, la Internet no era un lugar muy amigable para visitar; sólo aquellos con ciertos conocimientos técnicos podían aventurarse en ella, en un ambiente de sólo texto, sin las gráficas que nos acompañan hoy. Esta interfase gráfica es la que hace tan amigables a los navegadores modernos.

En 1993, se lanza la primera versión de Mosaic, de manos de el Centro Nacional para Aplicaciones de Super computación (NCSA); este fue el primer navegador gráfico, que como veremos sentó precedentes para la explosión en la utilización de estos programas. Uno de los colaboradores en la creación del Mosaic, Marc Andreesen, formó una nueva compañía, Netscape Communications, que tuvo gran éxito con su navegador Netscape Navigator, en 1994. Por supuesto que Microsoft entró en la competencia, para más tarde incluir su Internet Explorer como parte integral de Windows. Como resultado de esta verdadera guerra, hoy pocos recuerdan al tan querido Navigator.

Entre los navegadores más populares utilizados en la actualidad, en los PC basados en Windows encontramos al Internet Explorer, por supuesto, al Mozilla Firefox (un navegador gratuito, pariente del Navigator) y a Opera. Lynx, es un navegador para sistemas operativos Unix, basado en texto solamente. El navegador estándar para Mac es el Apple Safari. Para todos los gustos.










VIDEO DE NAVEGADORES DE INTERNET






jueves, 12 de agosto de 2010

CONEXION A INTERNET

Cómo conectar un equipo a Internet

Una de las razones principales para instalar una red doméstica es compartir la conexión a Internet entre diversos equipos. Un servicio de Internet puede costar tanto como cualquiera de sus facturas mensuales así que debería ser de provecho para todos los de la casa. Con una tecnología de banda ancha, una casa normal media puede disfrutar de una conexión rápida a Internet a un precio razonable; por lo general por debajo de los 100€ al mes en la mayoría de las ciudades.

Cómo puede elegir la conexión a Internet más adecuada

¿Cuánta velocidad va a necesitar? Si ya ha navegado algo por Internet sabrá que hay que tener mucha paciencia y cuando más complejo sea un archivo más información contiene. Cuanta más información contenga más tarda en llegar a su equipo a eso nos referimos cuando hablamos de velocidad o velocidad de transmisión de datos en el ámbito de la tecnología de Internet. De ahí que un equipo rápido con una conexión rápida le muestre los archivos complejos de una forma más rápida.
Quizá no quiera tener que pensar en esto nunca más, pero la velocidad de conexión a Internet se mide en bits per second (bps). 1.000 bits son un kilobit. 1.000 kilo bits son un megabit, y 1.000 mega bits son un gigabit. ¿Está hablando de bits? Entonces está hablando de velocidad de transmisión de datos.
Sin embargo los archivos informáticos se miden en bytes. Un bit es aproximadamente 1/8 de un byte. Las fotos de una cámara digital son probablemente de 300 a 700 kilobytes (KB). Un archivo de música en MP3 es unos 3 mega bites (MB). ¿Está hablando de bytes? Entonces está hablando de tamaño de archivos.
¿Tiene que estar pendiente de los bits y los bytes cada vez que enciende su equipo? No. Pero es bueno saber que cuando paga por disponer de un acceso a Internet más rápido, podrá descargar la información suficiente para llenar un CD en diez minutos. Un acceso más económico y más lento puede tardar horas en hacer el mismo trabajo. Si hay una o dos personas de su red utilizan Internet solo para leer correo electrónico y páginas Web basadas primordialmente en texto entonces un acceso barato es la respuesta. Sin embargo si hay alguien en la casa que normalmente descarga música y películas, juegos o fotos debería considerar la opción de una conexión más rápida.




TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET




RTC La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica Básica (RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es digital, se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad. La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de 20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programación de desconexión automática no sea inferior a 2 minutos. Su coste es de una llamada local, aunque también hay números especiales con tarifa propia. Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea interno o externo. La conexión en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a través de router o proxy.



RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecúa la velocidad entre el PC y la línea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexión especial que, lógicamente, es más cara pero que permite una velocidad de conexión digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.
El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.
· La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisión de voz, como de datos, en un único acceso de usuario que permite la comunicación digital entre los terminales conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)
· Sus principales características son:
o Conectividad digital punto a punto.
o Conmutación de circuitos a 64 kbit/s.
o Uso de vías separadas para la señalización y para la transferencia de información (canal adicional a los canales de datos).
· La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps. Así pues, una conexión que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondrá la realización de dos llamadas telefónicas.





ADSL
· ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.
En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar:

Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos).
Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).
Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisión de datos. El canal de recepción de datos tiene mayor velocidad que el canal de envío de datos.
Esta asimetría, característica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a información en los que normalmente, el volumen de información recibido es mucho mayor que el enviado.
ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario->red. Actualmente, en España estas velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido red->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario->red.
La velocidad de transmisión también depende de la distancia del módem a la centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilómetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.



















Cable

· Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
· Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:
o Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.
o Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.
o No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.
o La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos.
· Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como máximo, pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalmente limitan las tasas máximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la dirección de subida.
Vía satélite
· En los últimos años, cada vez más compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestión existente en las redes terrestres tradicionales.
· El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y teléfono. Hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a Internet (utilizando un módem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite.

· El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica, ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas. La velocidad de descarga a través del satélite puede situarse en casos óptimos en torno a 400 Kbps.
Redes Inalámbricas
Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilización).
Están compuestas por dos elementos:
- Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un área de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet.- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalámbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas, a través de una antena.
El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y 5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo en caso de interferencias. En España se nos impide transmitir en la totalidad de la banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda está destinada a usos militares.
La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia.
Los sistemas inalámbricos de banda ancha se conocen cómo BWS (Broadband Wireless Systems) y uno de los más atractivos, son los sistemas LMDS.

miércoles, 11 de agosto de 2010

el internet

. El Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
· Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la
World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
· Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de
correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.
· El
género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real Academia Española.[3]



1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:
A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (
Internet Society, A Brief History of the Internet)
1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el
CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.[4]

lunes, 12 de julio de 2010

partes de la computadora





Partes de la Computadora
Cuando empezamos a utilizar un equipo de computo es normal que nos preguntemos de que partes se compone este mismo aun siendo novato o no. Las partes físicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de hardware o dispositivos; de Entrada y Salida respectivamente. Como no vamos a entrar mucho en detalles con estas variaciones, entonces aprendamos que se conforma nuestro equipo.
Gabinete o Torre.












Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de una computadora, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de CD/dvd, tarjetas de video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de plástico o acero y en diferentes formas y gustos.
CPU (Unidad central de proceso)




Es uno de los componentes principales de una computadora, el cpu es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. Es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.







Memoria RAM







La memoria RAM


es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto en Windows este esta almacenado temporalmente en la memoria ram por así decirlo, como no es una memoria donde se guardan datos permanentemente, al apagar el computador se borra la información almacenada en ella , es por eso que cuando estas usando tu PC y se apaga sin razón aparente , al volverla a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria ram.
Memoria ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas básicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicialización de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.
Disco Duro









Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, la información guardada en el no se borra , queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos, música, películas, sistema operativo, software entre otros. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 40, 80, 120, 160 GB respectivamente, hasta otros de mayor capacidad como 800 GB por ejemplo.Unidad de CD/DVD













Partes de la Computadora:


Cuando empezamos a utilizar un equipo de computo es normal que nos preguntemos de que partes se compone este mismo aun siendo novato o no. Las partes físicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de hardware o dispositivos; de Entrada y Salida respectivamente. Como no vamos a entrar mucho en detalles con estas variaciones, entonces aprendamos que se conforma nuestro equipo.

lunes, 5 de julio de 2010

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.








La máquina analítica También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeras computadoras
Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Computadoras electrónicos
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró la primera computadora digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en la ‘computadora’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora.




A finales de la década de 1950 el uso del transistor en las computadoras marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

VIDEO DE LA HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.




TIPOS DE COMPUTADORAS.

Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas.
Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.





Tipos de Microcomputadoras:
Hand-held Palmtop Notebook Laptop Pen computers PDA ("personal digital assistant") Desktop Tower
Tabla Comparativa
Categoría
Tamaño
Velocidad
Número de usuarios en línea
Rango de Precios
Supercomputadora
Cuarto completo
Miles de MIPS
Miles de usuarios
Varios millones en adelante
Macrocomputadoras
“Mainframe”
Cuarto parcial o completo
Cientos de MIPS
Cientos a Miles de usuarios
$300,000 a varios millones
Mini computadora
De pequeño a archivo grande
Cientos de MIPS
2 a 4,000 usuarios
$15,000 a varios cientos de miles de $
Estación de Trabajo
De escritorio a archivo pequeño
25 a 200 MIPS
2 a 1,000 usuarios
$5,000 a $150,000
Microcomputadora
De mano a escritorio
1 a 100 MIPS
un usuario
Cientos a Miles de dólares
Conclusión
El estudio de las computadoras y sus tipos nos hacen comprender que en un mundo tan exigente como el nuestro, donde cada día hay que
Hacer el doble de la tarea en menos tiempo, es sumamente importante la incursión de computadoras como las que estudiamos anteriormente, con el fin de realizar el mayor número de tareas de la forma más fácil y rápida.

Cuantos tipos de computadoras existen?
Actualmente, existen muchos tipos de computadoras. Estas se clasifican de acuerdo a su tamaño, su uso o capacidad. Sin embargo, para la mayoría de las personas una computadora sigue siendo un dispositivo al que se le teclean datos, los procesa en su CPU (o UCP) y muestra los resultados en una pantalla. Pero, mas sencillamente, una computadora es todo dispositivo que incluya un procesador (o microprocesador). Así tenemos que existen la siguiente clasificación:
· PC. - Es la llamada computadora personal (de PC -Personal Computer) y se refiere a una computadora diseñada para dar servicio a un usuario o persona. Aunque las computadoras Mac son también PCs, muchas personas solo llaman PCs a las computadoras que usan el ambiente Windows (de Microsoft). Las primeras PCs fueron conocidas como microcomputadoras, porque eran computadoras completas construidas usando elementos pequeños, a diferencia de las grandes computadoras de negocios.
· Desktop. Es una PC de escritorio, que no esta diseñada para portabilidad. Muchas desktop ofrecen más velocidad, almacenamiento y más flexibilidad comparada con los sistemas portátiles.
· Laptop. Son también llamadas notebooks, las laptops son computadoras que integran la pantalla, el teclado y el ratón (TrackBall, stick o pad), procesador, memoria y disco en un solo dispositivo y que están operados por una batería. Muchas de las actuales laptops se parecen mas bien a carpetas o bien maletines que se abren, dado que cada día ofrecen menor grosor.
· Palmtop. Estas computadoras se conocen también como PDA's (Personal Digital Assitants). Las palm, como normalmente se les llama, son computadoras muy pequeñas que caben en la palma de la mano y utilizan pequeños módulos de memorias intercambiables, en vez de disco duro. Normalmente no usan teclado, pero vienen con pantallas de tacto (touchscreen). La versión más grande y pesada de las palmtops, son llamadas computadoras handheld.
· Workstation. Es una computadora que tiene más poder de procesamiento, mucha memoria y capacidades mejoradas para ejecutar tareas como el diseño gráfico en 3D o el desarrollo de videojuegos.
· Servidor o Server. Son computadoras que han sido optimizadas para proveer servicio a otras computadoras a través de un red. Los servidores, normalmente tienen mucho poder de procesamiento y mucha capacidad de almacenamiento en sus discos duros.
· Mainframe. Estas fueron las primeras computadoras que existieron y eran tan grandes que podían ocupar un cuarto entero. Aunque el tamaño de estas grandes computadoras empresariales ha disminuido, el poder se ha incrementado y el termino mainframe ya no es utilizado, en vez de eso, usamos el termino enterprise Server o servidores empresariales.
· Mini computadoras. Aunque el termino es muy poco usado actualmente, las mini computadoras estaban ubicadas entre las PCS y los mainframes. Las mini computadoras hoy son llamadas servidores de mediano rango.








Cluster. Se refiere a un grupo de servidores y otros recursos, que actúan como un solo sistema, siendo capaces de ejecutar tareas que requieren del procesamiento paralelo o balanceo de carga. Este tipo de sistemas se ven como una opción para instituciones que requieren de estos procesos sin tener una supercomputadora.
· Supercomputadora. Son las computadoras mas costosas que existen, llegando a valer cientos o miles de millones de dólares. Aunque algunas supercomputadoras parecen computadoras simples, están fabricadas con procesadores múltiples trabajando en paralelo. Las supercomputadoras más conocidas son las fabricadas por
Cray
· Wearable. La última tendencia en computación son las computadoras wearable. Esencialmente manejan tareas como correo electrónico, bases de datos, calendario/organizador y están integradas en relojes, teléfonos celulares, visores y otros tipos de artículos de ahí el término wearable.
VIDEOS DE TIPOS DE COMPUTADORAS






lunes, 21 de junio de 2010

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN.

La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Siglo XVII
El matemático e ingeniero
Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que
John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.

1623
La primera calculadora mecánica fue diseñada por
Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

1624
La primera
regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

1642


Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la
Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.

1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por
Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.

1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.
[
editar] Siglo XVIII

1769
El Jugador de Ajedrez Autómata, "
El Turco", fue inventado por el Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.

1777
Se inventó la primera
máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
[
editar] Siglo XIX

1801
El francés
Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.

1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el
aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.

1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".

1837
Fue inicialmente descrita la
máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.

1843
Lady
Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

1854
El desarrollo del
Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática.
1869
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por
William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados.

1878
Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
1879
A los 19 años de edad,
Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.
1884
Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.
1893
La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.
[
editar] Siglo XX
1906
El primer
tubo de vacío fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tenía tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.
1919
El primer circuito multivibrador o biestable (en léxico electrónico
flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permitió diseñar circuitos electrónicos que podían tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar así el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto formó la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.
1924
Walther Bothe construyó una puerta lógica AND para usarla en experimentos físicos, por lo cual recibió el premio Nobel de física en 1954.
1925
Se fundan los
laboratorios Bell.
1930
Vannevar Bush construyó una máquina diferencial parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.
1931
Kurt Gödel publicó un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritméticas. Lo usó para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostró que los sistemas formales, como las matemáticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias teóricas de la computación.
1936
Alan Turing describe la máquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.
1940
Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que podía manejar números complejos.
1941
La computadora
Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera máquina programable y completamente automática.
1942
John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultáneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").
1944
Se construyó en la Universidad de Harvard, la
Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
1945
El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II. Erróneamente se cree que de allí proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889.
Vannevar Bush desarrolló la teoría de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librería de libros y películas.
1946


ENIAC.
Se construye en la Universidad de Pennsylvania la
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
1947
Se inventa el
transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.
1949
Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma predominante de memoria por los próximos diez años.
1950
Alan Turing expone un artículo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicación explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicación humana y de computadoras.
1951
Comienza a operar la
EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el
UNIVAC I.
El
Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrónica.
1952
Shannon desarrolla el primer ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.
1953
IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la
IBM 650
Se amplía el uso del
lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras.
Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como
memorias de núcleos).
1954
Se desarrolla el
lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN.
1956
Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de
inteligencia artificial.
Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas más cortas en grafos como una demostración de las habilidades de la computadora ARMAC.

1957
Es puesta a la venta por parte de
IBM la primera impresora de matriz de puntos.

1958
Comienza la
segunda generación de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío.
El primer
circuito integrado se construyó por Jack S. Kilby.
La organización
ARPA es creada como consecuencia tecnológica de la llamada Guerra Fría.

1960
Se desarrolla
COBOL, el primer lenguaje de programación de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras.
Aparece
ALGOL, el primer lenguaje de programación estructurado y orientado a los procedimientos.
Se crea el primer
compilador de compilador.
C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificación llamado quicksort.

1961
Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programación APL en IBM.
Aparece el concepto de
paginación de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart.

1962
Los primeros programas gráficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván Sutherland en MIT.
El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio código fuente fue el creado para
Lisp por Hart y Levin en el MIT.
Un equipo de la Universidad de Manchester completa la
computadora ATLAS. Esta máquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la máquina más poderosa del mundo en ese año.
El estudiante del MIT
Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.

1963


Caracteres ASCII imprimibles, del 32 al 126.
Un comité Industria-Gobierno define el código estándar de caracteres
ASCII.
El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por
DEC (Digital Equipment Corporation).

1964
La aparición del
IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Aparece el
CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible.
Se desarrolla el lenguaje BASIC,
John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College

1965
Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore.
La
lógica difusa, diseñada por Lofti Zadeh, se usó para procesar datos aproximados.
J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentación de memoria.
Los algoritmos de
exclusión mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clásicos documentos de Dijkstra.

1966
La mayoría de ideas y conceptos que existían sobre
redes fueron aplicadas a ARPANET.
Aparecen los primeros ensayos que más tarde definirían lo que hoy es la
programación estructurada.

1967
Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.
Es inventado el
diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la dirección de Alan Shugart.

1968
Robert Noyce y Gordon Moore fundan la
corporación Intel.

1969
El protocolo de comunicaciones
NCP fue creado para controlar la red ARPANET.
La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation.
Se desarrolla en los
laboratorios Bell el lenguaje de programación B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie.
Nace el
sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy.

1970
El sistema
UNICS, es renombrado como Unix.
El primer cable de
fibra óptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc.
Se publica el primer modelo de
base de datos relacional, por E.F. Codd.
El profesor suizo
Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicación interprocesos en el sistema RC 400.
Intel crea la primera memoria dinámica RAM. Se le llamó 1103 y tenía una capacidad de 1024 bits (1Kbits).

1971
Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el
Intel 4004.
Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrónico, como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informáticos.
Un grupo de investigadores del
MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisión de archivos en Internet" (FTP).
Texas Instruments vende la primera calculadora electrónica portátil.

1972
Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas.
Se reconoce el primer
virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programación C en los Laboratorios Bell.
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la
Atari.
Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008.
El concepto de
región crítica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.

1973
ARPA cambia su nombre por
DARPA.

1974
Es creado el protocolo
TCP por Vint Cerf y Robert Kahn.
Se crea el sistema
Ethernet para enlazar a través de un cable único a las computadoras de una red local (LAN).
Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polémica, MS-DOS, suponiendo una violación a los derechos de autor (copyright) del CP/M.

1975
En enero la revista
Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal.
Se funda la empresa
Microsoft.

1976
Se funda la empresa
Apple.

1977
Se hace popular el ordenador
Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

1978
Se desarrolla el famoso
procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).

1979
Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más tarde sería denominada VisiCalc.
Aparece el juego
Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.

1980
Surge el primer prototipo de Computadora de Instrucción Reducida (
RISC), desarrollado por un grupo de investigación en IBM.
La empresa
Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000.
Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en
Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.

1981
Se lanza al mercado el
IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
Se termina de definir el protocolo
TCP/IP.
Apple presenta el primer
computador personal que se vende a gran escala, el apple II.
Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.

1982
La Asociación Internacional MIDI publica el
MIDI.
Se funda
Compaq Computer Corporation, una compañía de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto.

1983


Logo de GNU.
Microsoft ofrece la versión 1.0 del procesador de textos
Word para DOS.
Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable.
ARPANET se separa de la red militar que la originó, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet.
Se anuncia públicamente el proyecto
GNU iniciado por Richard Stallman.
Aparece el
lenguaje de programación C++ diseñado por Bjarne Stroustrup.
Nace el primer
sistema operativo de Sun llamado SunOS.
Aparece el famoso
Lotus 1-2-3, un programa de hoja de cálculo realizado por la compañía Lotus Software.
El sistema
DNS consistía de 1000 hosts.
Se funda
Borland.

1984
IBM presenta el PC-AT, con procesador
Intel 80286, bus de expansión de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tenía hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromático. Su precio en ese momento era de 5.795 dólares.
Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo
Mac OS, el cual introduce la interfaz gráfica ideada en Xerox.
Las compañías Philips y Sony crean los
CD-Roms para computadores.
Se desarrolla el
sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix.
Aparece el lenguaje
LaTeX para procesamiento de documentos.
Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet.
Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es líder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.

1985
Microsoft presenta el sistema operativo
Windows 1.0.
Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16-bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue considerablemente más rápida que una PC IBM. Fue la primera de la línea de computadoras Compaq Deskpro.
Bertrand Meyer crea el lenguaje de programación Eiffel.
Adobe crea el PostScript.
El ruso
Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.

1986
ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basaría XML.
Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantándose a IBM.
El lenguaje
SQL es estandarizado por ANSI.
Aparece el programa de cálculo algebraico de computadora
MathCad.
Se registra la primera patente base de codificación de lo que hoy conocemos como
MP3.
Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho más ligera y pequeña que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% más barata que la IBM PC/AT con disco rígido.

1987
Se desarrolla la primera versión del actual protocolo X11.
Larry Wall crea el lenguaje de programación Perl.
El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "
GNU Compiler Collection".
Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. Aún IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocería como la era de los clones de PC.
1988
Soft Warehouse desarrolla el programa de
álgebra computacional llamado Derive.
Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versión del programa Mathematica.
Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como
firewalls.
Aparece el estándar
XMS.

1989
Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido
Sound Blaster.
T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads).

1990
Tim Berners-Lee ideó el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. También creó las bases del protocolo de transmisión HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL.
Se construye el primer prototipo de
procesador óptico en AT&T (Laboratorios de Bell).
Guido van Rossum crea el lenguaje de programación Python.

1991


Tux (Logo de Linux).
Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
Comienza a popularizarse la
programación orientada a objetos.
Surge la primera versión del estándar
Unicode.
Aparece la primera versión de
Adobe Premiere.
Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirtió en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

1992
Es introducida la arquitectura de procesadores
Alpha diseñada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comúnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originaría el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el más rápido del mundo.
Microsoft lanza
Windows 3.1.
Aparece la primera versión del
sistema operativo Solaris.
GNU comienza a utilizar el núcleo Linux.

1993
Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la
mecánica cuántica, llamado entrelazamiento, podía utilizarse para superar las limitaciones de la teoría del cuanto (quantum) aplicada a la construcción de computadoras cuánticas y a la teleportación (teleportation).
Microsoft lanza al mercado la primera versión del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT.
Se crea la lista
TOP500 que recopila los 500 ordenadores más poderosos de la tierra.

1994
Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator.
Es diseñado el
PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf.

1995
Lanzamiento de
Windows 95 por parte de Microsoft.
Aparece la primera versión de
MySQL.
Inicia el desarrollo del
servidor Apache.
La implementación original y de referencia del
compilador, la máquina virtual y las librerías de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems.
Se presenta públicamente el
lenguaje de programación Ruby.
Se especifica la versión 1.5 del
DVD, base actual del DVD.

1996
Se crea
Internet2, más veloz que la Internet original.
Se publica la primera versión del navegador web
Opera.
Se inicia el proyecto
KDE.
La tecnología de
DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T.
Aparece la primera versión de
SuperCollider.
Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan
HotMail.


VIDEO DE HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN




1997
Es creado
reproductor multimedia Winamp, cuya distribución es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft.
Aparece la primera versión pública de
FlightGear.
Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librería GTK+.

1998
La
W3C publica la primera versión de XML.
Es lanzado al mercado el sistema
Windows 98 por parte de Microsoft.
Compaq adquirió Digital Equipment Corporation, la compañía líder en la anterior generación de las computadoras durante los años 70 y principios de los 80. Esta adquisición convertiría a Compaq en el segundo más grande fabricante de computadoras, en términos de ingresos.
Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc.

1999


GNOME.
Aparece el entorno de escritorio
GNOME.
Se publica la primera versión de
MSN Messenger.
Surge
Mac OS 9.

2000
Es presentado el prototipo de
computador cuántico construido por un equipo de investigadores de IBM.
Es lanzado el sistema operativo
Windows 2000 por Microsoft.
Es lanzado el sistema operativo
Windows Me por Microsoft.
Lanzamiento de
Mac OS X.
Siglo XXI

2001
Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma
.NET, el lenguaje de programación C#, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA e ISO.
Larry Sanger y Jimmy Wales fundan
Wikipedia
Se lanza el sistema operativo
Windows XP por parte de Microsoft.

2002
Lanzamiento del navegador web
Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix.
Puesta en marcha del supercomputador
Earth Simulator que sería el ordenador más potente según el TOP500.

2005
Los usuarios de Internet con conexión de
banda ancha superan a los usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países desarrollados.
Se lanza el programa
Google Earth.
Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition
Puesta en funcionamiento del supercomputador
MareNostrum en el BSC.
Creación de
YouTube.

2006
Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft
Windows Vista
Entra en servicio el supercomputador
Magerit perteneciente al CeSViMa.

2007
La empresa
Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.
La empresa de
Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

2008
Apple lanza al mercado la
MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento.
Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el
iPhone 3G .
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema
Android para móviles.
Lanzamiento del navegador Google Chrome.
Lanzamiento de
KDE 4.0.
El supercomputador
Roadrunner es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500.

2009
Debian GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6
El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el
Windows 7.

2010
Se espera el lanzamiento de
Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux.
Se espera el lanzamiento de
USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

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